Jugador 1
—
Jugador 2
—
📊 Info partida
Puntos vivos:—
Movimientos hechos:0
Movimientos máx.:—
Turno:—
📖 Cómo se juega
🎯 Objetivo
Se alternan turnos. En cada turno debes dibujar una curva que conecte dos puntos vivos (o un punto consigo mismo) y colocar un nuevo punto en esa curva. La curva no puede cruzar ninguna otra curva ni pasar por un punto muerto. Quien no puede mover, pierde (en modo Normal).
💀 Puntos vivos y muertos
Cada punto tiene un límite de 3 conexiones. Cuando un punto ya tiene 3 conexiones (o 2 si es el punto de nueva creación que conecta consigo mismo), queda muerto y aparece con un aspa. No se puede conectar a puntos muertos.
🖱️ Cómo dibujar
1. Haz clic en el punto de origen (se ilumina).
2. Arrastra o haz clic y mueve el ratón para trazar la curva libremente.
3. Termina en el punto destino (el mismo u otro punto vivo).
Si la curva cruza otra línea o un punto, se cancela automáticamente.
2. Arrastra o haz clic y mueve el ratón para trazar la curva libremente.
3. Termina en el punto destino (el mismo u otro punto vivo).
Si la curva cruza otra línea o un punto, se cancela automáticamente.
🔢 Cuántos movimientos habrá
Con n puntos iniciales, el número de movimientos siempre está entre 2n−1 y 3n−1. Esto permite predecir quién gana con juego perfecto para cada n.
🧠 Estrategia
La paridad del número de movimientos es clave. Si el total de movimientos es impar, gana el Jugador 1 (con juego perfecto). Si es par, gana el Jugador 2. La dificultad está en controlar la topología del grafo para forzar el resultado deseado.